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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 アトラス 発売日 2008年2月21日 価格 5,229円 【概要紹介】 1が好評を呼んだ3DダンジョンRPGの続編 DSのタッチパネルを使った手書きマッピングが最大の特徴 【お勧めポイント】 やっててつくづく思うけど これ1をやらなくていいから、こっから新規の人に始めて欲しい 基本が1から変わってないけど、不満点をかなり細かく潰してきてる システム面での徹底的なブラッシュアップに加え 階で街の人の会話が変わったり 前は1・2Fだけだったダンジョンでのちょっとしたイベントが増えたり 演出過剰にならない、細かいところでの演出がすごく丁寧になった 序盤の展開なんか、わざとだろうけどほぼ1の展開なぞってて 2からでもすんなりと入れる (逆に1やってるとニヤリとする要素になってるのはニクイ) 【注意点】 ただ、難易度も上がってるから、その点がネックかな 始めてやるには、ちょっときついかも知れない (そういう意味ではスーマリ2に当たるかも) でも、アクションじゃないので、丁寧にレベル上げすれば ちゃんと突破できるように作ってあるのも RPGとしていい所。 (スーマリ2と違うのはそこかな。) 【まとめ】 メディ子には怒られそうだけど、これはいい意味で世界樹1.5 新キャラ追加でマップとか変わった完全版と言ってもいいか 完成度上げるって方向では、かなり上出来に成功してるんじゃないかな この完成度のためだったら、これから最初に始めるくらいで何の問題もない 1からやるよりもストレスはかなり少なくできるだろう 1はなんとなくやってなかったけど、難しいのは平気という人なら 2からでいいのでやるべき 今の自分は1やってなければ、新鮮さもあって もっともっと楽しめた、とか思うくらいです 【一言ランク】 世界樹1が、まだ作りなれてない不備で★4.5くらいだとしたら これは★5をつけられる出来。 3DRPGがどうしてもダメ、難易度高いのはとても無理、ちまちまやってられるか のどれかでもない限りは、やっておいて損はない。 38 :名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02 52 40 ID 6fNBkllK0 RPG苦手を公言してたけど世界樹Ⅱを購入 やばい、これは面白すぎる キャラと会話してストーリーを進めてとかの要素が無くて純粋にキャラ成長に投球できてテンポが良い あと序盤から殺されまくりで常に緊張感のあるプレイが出来て飽きない そして自分でマッピングをして、画面上ではただの点であるFOEに怯えるこの没入感! 天界民の皆様には周知の事だろうけどいたく感動致しました
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『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 消費TP22 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。消費TP36 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。消費TP30 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 消費TP39 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。最大TP154 修正vol.139 989 vol.140 0016格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/10(月) 22 59 58.94ID WcHGSUJO 主人公(世界樹の迷宮3)再考察 旧位置周辺を見る ○アンパンマン 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け △ファントム 物理無効分け ×マイス 耐性負け ×真貴琢哉with鋼 耐性負け ○ラフトクランズ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 同上 ○lazer type 同上 ×うずまきナルト 耐性負け ×レスト 耐性負け ×フィー 耐性負け ×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 開始距離が遠い、惑星破壊負け ×佐久間榮太郎 耐性負け ×ジョルノ・ジョバァーナ 耐性負け 下を見る ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ○咲良シン 同上 ×熱気バサラ 耐性負け ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ○リキ 同上 ○バン・フライハイト 同上 うずまきナルト>主人公(世界樹の迷宮3)>lazer type vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい
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..... . .  ̄`ヽー 、__ ....... . . . . . . . . . . . . . \+\ヽ /. . . l . . . . l .l、 . へ . \ . . ヽ+ヽ \. / . . . . /l . . . . l .lハ \ヽ . l . . . l + l . . .ヽ //. .l. /|i l . . . .l´l ̄ ヽl .Vl . . . l + l . . . . l. / .l . . l/l ⌒ヽ . .l斤示ヾl . l 厂 ニニニミ . l l . .l . . l . lィ忻 ヽ .l弋ツ . l. .l( 〈ぅtzzァ l .l l . .l . .从l.弋i ヽ l ./ } 弋半タ l . ! l . .ト . . .|ハ |i ` __ \ l/ l lゝ、 二 彡 . ! l 八lヽ |个 . 、 ,. -‐く/」ー┴┐l ./ l . . jハiミ三.> . _ ⊥l/ 、 l . .ル/l ヽl〈 . -- ´ ̄ _|ュ /. . ./Vl,. -┴‐ . _ `i. /. . ./ ノ -= '´ ---- 、 /. . ./ ⊥=< . _,. -- ┬‐‐ 、 V. /. . ./ {_ . . . _,.xf三彡. / l | /. . ./ / . _,.xf三彡. /l ! |. /. . ./ r' . ,.xf三彡/. / l l /| /. . ./ VテT三三彡 〃. / l V |. /寸/ (| l . 〃. / l l ヽ| /iXi/ | / . 〃 / l l | l戈/ |ノ . //. / l l ヽ / . |l / . /V. l ヽ. /l . |l / . /∨ l ヽ l从 . |l/ . . l;X;l l ヽ Nノ/ . l;X;l \ / . l;X;l \ 名前:オランピア 性別:女 原作:世界樹の迷宮Ⅲ 一人称:私 二人称:あなた 口調:真面目 世界樹の迷宮シリーズ/世界樹の迷宮その他.mlt 「世界樹の迷宮Ⅲ」に登場するNPC。 樹海に現れてはプレイヤーに助言をする謎の存在。 一人称は「あたし」。 実は深都で作られた機械兵。 正体は深王に仕えるアンドロでプレイヤーの選択によっては ラスボス(の1人)として登場することもある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 人類支援AI SM-30オランピア宇宙を航行中にヒナコに撃墜され、レギュラー入り 常 まとめ 予備 R-18G あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ ハイアンドロモン役 常 まとめ R-18 あんこ完結 コンピューター様、情報更新は義務です!! オリジナル 宇宙探査コロニー“ユートピア”を統括するコンピュータ様 常 まとめ 完結 ドクオは人類を滅ぼすようです オリジナル 女神様と呼ばれている少女 常 まとめ 予備wiki やる夫Wiki 完結 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル 道徳の先生 脇 登場回 予備 完結 ローグライク異世界転生 オリジナル 共和国の大統領「パイプオルガン」がゆがめられた姿 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売日:2008,2023(HDリマスター) 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの2作目。 前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 今作のサウンドトラックはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録された3枚組となっている。 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年に前作と続作『III』と共にHDリマスターされた。 (前作:世界樹の迷宮 次作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング NDS155位 街景 伝説に名を刻む者 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F アトラス114位夏222位一面225位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第8回792位アトラス62位RPGバトル263位NDS226位通常戦闘曲117位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F アトラス213位 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F アトラス213位冬・雪・氷68位 戦場 悲しき氷の守護者 アーテリンデ ライシュッツバトル アトラス155位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第3回145位第5回139位第6回355位第7回135位第8回175位第9回494位第10回873位第11回672位第14回587位第15回917位2008年23位アトラス75位和風18位癒し286位ダンジョン51位NDS259位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第7回952位2008年75位アトラス213位NDS411位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F アトラス114位ダンジョン327位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 エンディング1 エンディング284位 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 第4回704位 戦場 戦慄 通常バトル 最終層 2008年59位アトラス155位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終った エンディング2 もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 ジングル イベントクリア サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン
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登録日:2015/06/20 (土) 01 34 30 更新日:2021/11/06 Sat 16 11 11 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 28歳独身 300円の女 ししょー ひむかいさんだからしかたがない 世界樹の迷宮 ししょーとは、NDSおよび3DS用ソフト「世界樹の迷宮」シリーズに登場する美少女パラディンである。 何度もパッケージを飾る同作における顔といえる。 追記修正は三色ガードで窮地を救われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …うん、別に何も間違ってはいない。確かにシリーズの顔である。 ネタ的な意味で。 概要 ししょーとは、世界樹の迷宮に登場するパラディンのタイプ1♀のことである。ロングの金髪と碧眼が特徴的。 が、別に「ししょー」というキャラクターがいるわけではない。 そもそも世界樹シリーズはキャラメイク物であり、キャラの名前や背景はおろか 性別 まで全ての設定がプレイヤーの妄想に委ねられる。 それなのになぜ項目が立ったのかといえば、ひとえに日向悠二氏のせいである。 ☆輝かしい軌跡☆ 世界樹の迷宮(初代) アルケミスト♂とメディック♀(通称メディ子)とともにパッケージを飾る。 キャラとしての立ち絵は穏やかな表情で画面側に振り向いているもの。 まだ普通か…と思いきや特典CDで いきなりはっちゃける 。 内容は、 メディ子がセカキューの難易度やら昔ながらの仕様に愚痴る ↓ ししょー 「ごちゃごちゃうるせー!」 メディ子に抜刀 というもの。 このころは「師匠」表記だった。 余談だが、このマンガの六コマ目「あ、脳トレ」の部分はよく関連スレのコラ素材にされている。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯(二作目) またもパッケージを飾る。今回は上述の二人に加えてドクトルマグス♂とガンナー♀(通称ガン子)も一緒。 今回の立ち絵は真剣な顔つきで臨戦態勢というもの。「命」とか言ってはいけない。(ちなみに2の立ち絵はほぼ全てのキャラが殺気立っている) 初回特典CDの書き下ろしマンガの内容は、 「ししょーがSQ2について開発初期は3人で作っていたとかいろいろぶっちゃける→メディ子にハンマーで顔面をブン殴られる」というもの。 また1・2の設定資料集の1コママンガでは、フロントガードに失敗してメディ子の首が飛んだり。 一方、クラスデザインの項では一人だけ明らかな美少女として描かれていたり。 一応、公式サイトの説明文だと「亜麻色の髪を腰までたらした美しい女性」であった。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者(三作目) パッケージに姿はなし。 今作ではクラスを一新。パラディンも例外ではなく、ついにリストラされた… かに思えたがショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)としてちゃっかり残留。(まぁ似てるかといえばこじつけレベル) 一方で、CDのマンガでは出張してきている。 SQ5周年マンガ ―らしいですよ いますか師匠? お肌の悩みをフロントガード♡ 痛々しい!!! 世界樹3公式ブログに掲載されたマンガ。 たった1ページであるが、3の特典マンガと合わせて 「 人気取りのためなら極寒の地でも脱ぐ残念な人 」というししょーのキャラが確立された。 ちなみに意外と胸が大k(ry ちなみに、よくネタにされる「私のフィギュアで三倍売れる」もこれが初出。 また、このマンガは2015年現在も閲覧可能。興味のある方はググってみよう。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神(四作目) またしてもパッケージから消える。 更に特典マンガでは路地裏に捨てられ、各クラスには影も形もなく… さよなら、ししょー! …と思いきや 、隠しクラス???として参戦!! しかも3のショーグンとは違い、「そっくりさん」どころか「瓜二つ」である。 外見的な特徴は蝙蝠(コイツじゃないよ)の髪留めと???特有の装備以外は変化なし。 また、アナザーカラーもあり、その場合は 銀髪に赤眼となり、こちらも闇堕ちししょーと愛されている。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(五作目) 初代のリメイク版である本作にももちろんいる。 君はクラシックモードでロールプレイをしてもいいししなくてもいい。 また、ファミ通の攻略記事にも出張し、ストーリー組に図々しく解説した後、メディ子に引っ張られて退場、という一幕もあった。 しかし、ファンの間では何故かししょーとは別のキャラとされているようだ。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(六作目) 2のリメイク作品なのでもちろん(ry 特筆すべきは無料DLC「世界樹の冒険者」。 これをDLすると、過去ポスター等で使われたイラストで冒険できるのだが、 ししょーの差分は 最多の6枚 。(次点はメディ子と黒ケミの5枚) これにより、なんと ししょーだけのPT で冒険できるようになった。実際にやってる人もいるが正直不気味 いかにメディア露出が多かったか、ひむかいさんに愛されているかが分かっただろう。 ちなみに本作のパラディンはAGI以外特に低い能力はないため転職を駆使することで難易度EXPERTも普通にクリアできてしまう。恐ろしい… 世界樹と不思議のダンジョン(七作目、コラボ作) 今作のパッケージは「アイテムを抱えて満面の笑みを浮かべるししょーとその周りを囲うちびキャラ」というもの。やったね! 絵師の違いからカエルししょーと呼ばれることも 今作のクラスは過去作のハイブリッド。よってパラディンも復活! 凛々しいししょーを拝むことができる。Ⅳの闇堕ちカラーも完備。 また、徘徊冒険者として登場し、 ふ…声をかけるのも無理もないわ。 私の美しさは群を抜いているもの。 と、残念キャラまでバッチリ。 (ただし、このNPCは「ししょー」という名前ではない。金髪パラディンでそれっぽいことを言っているからネタにされているのだ。) マル勝スーパーファミコン2015復刻版 往年のゲーム雑誌、マル勝スーパーファミコンをスタッフから集めて復刻したもの。セカダンの特典CD枠。 パラディンの項目に平然と「師匠」(ルビ:ししょー)だのイラスト投稿コーナーに「ししょーソード」だの、 公式が病気 状態。 他にもレトロな雰囲気の4コマや古代祐三氏と中村光一氏のクロスインタビューなど盛りだくさんだが、現在は入手困難。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て(八作目) パッケージに姿はない。今作でもクラスが一新されているので影も形も無い… と思いきや、有料DLC(お値段300円)でメディ子、ガン子共々参加が確認された。 今回の彼女は盾職のドラグーンではなくフェンサーに就職して参戦する。 お肌の悩みをウインドカーテン♡ まあフェンサーも装備を外す事で回避盾が出来なくも無いのだが。 痛々しい!!!"" また、ある程度のエディットが出来るのでそれっぽく作ってみるのも一考。 アースラン以外の種族でも問題なく作成できるので俊敏なししょーもカエル色のししょーも作成できてしまう。 特典マンガにもいるのだがその顔やめろ! 世界樹の迷宮X(九作目) 本作でもパラディンとして参戦(立ち絵はⅡのもの)。 DLCを入れることで新2やⅤの立ち絵も使用できるほか、せかダン2の付録の画集の表紙のししょーも使用できる。 ヒーローとして起用しても違和感がないほど凛々しい。 君たちはついに長ったらしい駄文を読み終えた! 君は追記・修正をしてもいいししなくてもいい。 投票ボタンを押すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] できてたんですかおめでとうございますししょー -- 名無しさん (2015-06-21 20 03 23) 不思議のダンジョンの公式サイトやポスターのイラストの焦り笑い(?)もかわいい -- 名無しさん (2015-06-22 17 35 02) アーマルド -- 名無しさん (2015-06-22 17 57 12) インペリアルししょーが愛おしくて仕方ない -- 名無しさん (2015-06-23 20 44 02) そういやししょーもあのねされてたね -- 名無しさん (2015-07-28 19 41 32) プラモのインペリアルでもわざわざえへぺろ顔が付けられるぐらいには定着してる模様 -- 名無しさん (2016-03-10 23 44 26) 不思議のダンジョンでは断トツで腹持ちが悪いせいでそれすらネタにされる始末 -- 名無しさん (2016-05-21 19 39 03) 5にもししょー(っぽい人)は出てくるのか…。今のところルナリア族の女性絵がししょーっぽいけど… -- 名無しさん (2016-05-21 19 45 10) ↑ガン子「私のDLCで三倍売れる」 -- 名無しさん (2016-05-21 19 59 50) 祝 世界樹Ⅴ DLCで参戦決定 アナカラは表情がてへぺろという完全なししょー仕様 -- 名無しさん (2016-07-13 17 33 39) ↑ 日向さんのTwitterによるとししょーじゃないってさ。ししょーとはある部位が… -- 名無しさん (2016-07-13 17 56 20) 「300円の女 ししょー」なんて言われてて吹いた -- 名無しさん (2016-07-26 02 20 47) なんか世界樹って貧乳にしたがる人がいるけどししょーは巨乳キャラだよ -- 名無しさん (2016-07-26 03 54 39) ↑×5 ずうずうしい! -- 名無しさん (2016-07-26 23 46 48) ↑2 ひむかいさんゆえいたしかたなし(棒読み -- 名無しさん (2016-07-27 02 49 32) ひむかいさんもロリペドなだけで巨乳嫌いじゃないよ、実際巨乳キャラ結構描いてるし、まあそれ以上にロリキャラ描いてるんだけど -- 名無しさん (2016-07-27 04 01 58) ここまでシッショーが無いとか -- 名無しさん (2016-11-07 01 56 51) 発売から一ヶ月の間は無料で配信されるDLCとファミ通だかの特典によって、世界樹の迷宮Xでもししょータイプのイラストのみで冒険できちまうんだ -- 名無しさん (2018-08-03 16 25 16) もう齢35なんだっけ? -- 名無し (2019-12-03 03 37 43) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、日比野則彦 発売元:アトラス 発売年:2012 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの4作目。機種が3DSに変更され、グラフィックも進化した。 今作からは楽曲に生楽器による演奏を取り入れており、音の迫力や臨場感などが全体的に向上している。 特にバトル曲が全体的に迫力あるものとなっており、シリーズの中でも人気が高い。 アレンジアルバム『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 FM音源アレンジ+ドラマCD』は残念ながら発売中止になった模様。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン』とドラマCDの方は後に普通に発売された。 (前作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者 次作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 大空を駆ける冒険 タイトル画面 街景 刻むは明日に響く名 街:冒険ギルド 大地I 風馳ノ草原 1章のテーマ:空 迷宮I 碧照ノ樹海 1章の迷宮:メイン 2012年110位癒し276位ダンジョン312位 戦場 疾風 通常戦闘:前半 第6回85位第7回43位第8回59位第9回84位第10回125位第11回193位第12回384位第13回344位第14回327位第15回596位第16回204位2012年9位RPGバトル46位歴代180位通常戦闘曲70位 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う ボス戦 2012年260位 至宝を得よ リザルト 街景 碧空に抱かれた街 街:広場・昼/宿屋/交易場 つかの間の安らぎを ジングル:宿泊(セーブ/ロード) 街景 マルゲリータの午後 街:執政院 褒賞 ジングル:イベントクリア/ワールドクリア 大地II 丹紅ノ石林 2章のテーマ:空 迷宮II 深霧ノ幽谷 2章の迷宮:メイン 2012年180位癒し256位ダンジョン117位 情景 邂逅 異国の民のテーマA 大地III 銀嵐ノ霊峰 3章のテーマ:空 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 3章の迷宮:メイン ダンジョン231位 情景 迫りくる災い イベント:緊迫・恐怖 戦場 一重向こう側の死 F.O.E戦:迷宮 2012年253位 街景 宵闇は温き安らぎ 街:広場・夜/酒場 大地IV 絶界雲上域 4章のテーマ:空 2012年141位 Disc 2 迷宮IV 木偶ノ文庫 4章の迷宮:メイン 第6回816位2012年115位ダンジョン143位 戦場 己が信念を杖に 通常戦闘:後半 第6回83位第7回81位第8回68位第9回68位第10回101位第11回288位第12回539位第13回832位第14回319位2012年12位RPGバトル66位通常戦闘曲88位 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡 4章の迷宮:サブダンジョン 2012年246位 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 3章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 2章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 1章の迷宮:サブダンジョン 情景 しじまに吹く風 イベント:真実 迷宮V 煌天破ノ都 5章のテーマ:メインダンジョン 2012年85位ダンジョン279位 戦乱 神話の後継者 ラスボス戦、6層ラスボス 第2回ラストバトル304位 その奏で絶えることなく エンディング:スタッフロール 情景 古の盟約 異国の民のテーマB 迷宮VI 暗国ノ殿 6章のテーマ:メインダンジョン トラウマ55位 戦場 双眸爛爛と 通常戦闘:6層 第6回568位第7回274位第8回190位第9回193位第10回205位第11回974位第12回464位第14回122位第15回701位第16回699位2012年44位RPGバトル114位トラウマ19位通常戦闘曲145位 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 編:柳川剛 F.O.E戦:空、クエスト・イベント戦III「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ 第6回29位第7回28位第8回42位第9回83位第10回116位第11回166位第12回201位第13回200位第14回167位第15回445位第16回365位2012年5位RPGバトル127位歴代131位ボス戦140位 戦乱 散るもかなり 編:柳川剛 三竜戦I~III「戦乱 散るもかなり」新アレンジ 君たちの冒険は終わった エンディング2 また羽ばたく日まで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ(演奏用のデモ音源と未使用曲) 迷宮 I 碧照ノ樹海 アウトテイク 街景 触れる風は優しく 街景 宵闇は温き安らぎ 街景 マルゲリータの午後 戦場 疾風 つかの間の安らぎを アウトテイク 街景 万事よきように サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン プロモーションムービー 第1弾 プロモーションムービー 第2弾
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登録日:2018/09/22 (土) 01 31 03 更新日:2023/02/15 Wed 20 46 16NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FOE ゴーレム トラウマ ボス モンスター リジェネ リフレクション 世界樹 世界樹の迷宮 凶悪 実は多芸 巨人 散るもかなり 食いしばり ゴーレムとは、世界樹の迷宮シリーズに登場するボスモンスター(ボスFOE)の一種。 概要 巨大な石造りの巨人といった趣で、逞しい両腕と赤く光る両目を持つ。 左腕を前に突き出して構えるポーズが特徴的だが、これは3Dモデルでも再現されている。 その上、可動式なのか手首がグルングルン回る。 基本的にはメインストーリーに関わってこないFOEであり、エンディングを目指すだけであれば一度も会うことが無い。 クエストで赴く隠しエリア、大航海クエストの一つ、果てはストーリークリア後のメインイベント、等といった形で登場する。 シリーズ共通して、見た目通りに物理面が攻防ともに強く、属性攻撃に弱いという欠点を持つ。 ではそれだけかと言うとそうでもなく、後述の搦め手や豊富な補助スキル、そして最大の特徴が非常に厄介であるため、只の脳筋とも侮れない。 流石に世界樹名物の三竜と比べたら中堅どころではあるが、それでも何も考えずに挑めばもれなく殴り殺される強さを誇っている。 使用スキル ロックハンマー [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ、X) 単体に壊属性ダメージ。 素の攻撃力が高いので素直にきついが、全然有情な方。 Ⅲのみただの通常攻撃に置き換えられる形で搭載していなかった。 トリプルハンマー [腕](Ⅰ、Ⅲ、新Ⅰ、新Ⅱ) 単体に3連続の壊属性ダメージ。 Ⅲ以降は対象ランダムの3連続ダメージに変更された。 スレッジハンマー [腕](X) 対象から左右拡散の壊属性ダメージ。 マルチハンマー [腕](Ⅱ、Ⅲ) 全体に壊属性ダメージ。 ゴーレムの攻撃スキルでは一番の脅威。 なお、これに限らずゴーレムの物理攻撃は全て壊属性なので、壊耐性アップのアクセサリがあると防御力の数値以上に被ダメージを減らせる。 フラッシュ [頭](Ⅰ、新Ⅰ、新Ⅱ) 全体に確率で盲目のバッドステータスを付与する。 地味にイヤな搦め手。脚封じが入れば命中率も関係ないが(*1)、そう何度も封じられるものではないだろう。 ちなみにゴーレム自身も、耐性は決して低くないが盲目は通る。一部作品では特殊ドロップ条件とも重なる。 ロックハート [頭](Ⅱ) 自身の攻撃力をアップ。 元々ゴーレムの攻撃はどれも痛いので、使われたらなるべく攻撃力低下のデバフを与えるなりバフ自体を打ち消すなりして対応したい。 新Ⅱではオミットされた……代わりに後述の極悪スキルを身に付けた。 パワーウォール [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ) 自身の物理防御力を上昇。 ただでさえ硬い防御が更に固くなるが、完全な属性主体の場合はさほど問題にならない。だが…… フォースウォール [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ) 自身の属性防御力を上昇。 弱みである属性耐性を引き上げる。 リフレクション [なし](Ⅱ、Ⅲ、X) ゴーレムの代名詞その1。 Ⅱから身に付けたカウンタースキルで、規定ターンごとに使用し、属性攻撃に反応して大ダメージを返してくる。 場合にもよるがまともに返されれば即死級。使ってくるタイミングが分かれば属性攻撃は控えたい。 部位に依存しないため頭・腕・脚のどれが封じられても使える。 しかし、スキルの仕様によってはリフレクションの発動を誘発させずにダメージを与えられる抜け穴があるため、それが数少ない突破口となる。 Ⅲ以降は長らく使われていなかったが、Xで再び登用。 今回は数ターンおきに使う、という明確な法則が無い代わりに、こちらの属性攻撃を受けた次ターンは使用確率が上昇するらしく、プレイングによってはひたすらリフレクションを連打することがある(ただし優先度はリジェネが上)。 突然のあまりにも異常な使用頻度に慄いたプレイヤーもいるのでは? なお本作では前述の抜け穴に該当する一つが、新職業のヒーロー/ヒロインのショックスパークであり、割とガチで対ゴーレムの切り札となりうる(*2)。 リジェネ [頭](Ⅰ~) ゴーレムの代名詞その2。 毎ターン自身のHPを少しずつ回復する。 だいたい体力が半分以下、または後述の食いしばり後に使うことが多い。 回復量は作品によってまちまちだが、こっちが生半可な火力だとジリ貧に追い込まれ、あと一歩というところで届かなくなる程度には絶妙な量。 バフ扱いなので剥がせば問題ない。素でカタいため迅速にこれを剥がせるかどうかが戦闘時間に直結する。 食いしばり [なし](Ⅰ~) ゴーレム最大の特徴にして唯一のパッシブスキル。代名詞その3。 全出演作で共通の標準として、倒れた後に一度だけ最大HPの約半分を回復してから復活し、何事も無かったかのように戦闘を再開する。そのため実際のHPは1.5倍と考えるべき。 (後述するが、回復量については一作だけ例外がある) アイテムもTPも消耗してやっと倒した……と思いこんだプレイヤーを一気に絶望のどん底へと叩き落す。新人冒険者の誰もが通る道。 特に3Dモデルで描写されるようになってからは、撃破モーションで崩れ落ちた身体が巻き戻し再生のように修復して立ち上がる、という専用モーションまで用意されており、初見時の絶望感が更に増している。 作品によっては即死やスリップダメージで復活させずに倒すことも可能だが、ある程度の下地と運が必要になる上に最近はシステム・仕様面で完全対策されていることも。 パワーオブロック [腕](新Ⅱ) 現時点では新Ⅱのみ使用する歴代ゴーレム屈指の鬼畜スキル。 全体に壊ダメージを与えた後、自身に攻撃力上昇のバフを3枠同時に重ねがけする。 ロックハートとマルチハンマーを合体させたどころでは済まされない攻撃・補助両立スキル。 更に使えば使った分だけ威力と攻撃力上昇値がUPし、強化持続ターンが徐々に減少する。 一気に3枠分も強化するので、プリンス/プリンセスのリセットウェポンですぐにでも全部剥がしたい所だが、それこそがゴーレム最大の罠。 新Ⅱのゴーレムは自身の強化枠が0の場合、最優先でパワーオブロックを使う思考ルーチンが組まれているため、何も知らずにリセットウェポンを繰り返すとものの数ターンも持たずhageる羽目に陥る。 かといって3枠もの攻撃バフを放置するわけにもいかない。1枠だけ削れるスキル等を使い、2枠消して残り1枠だけは消さずにそのまま残して戦うとベター。 それでも使用される度に持続ターン=次のパワーオブロックまでの猶予が短縮されていくので、パワーオブロックの威力が対処不可の致死量に達するまで速攻勝負をつける必要がある。 以上のように、見た目から安易に想像がつく「脳筋」のイメージを覆す多芸ぶりを誇る。 リジェネを始めとした耐久寄りのバフを駆使して長期戦に持ち込み、パワーも単純に強いことから、戦いが長引くだけ不利に陥ってしまう。 どの作品でも基本的にはなるべく短期決戦に持ち込むのが推奨される。 各作品での活躍 世界樹の迷宮 クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受注すると出現。 真っ黒なモヤモヤからも分かるように危険度の高い黒FOEであり、最速で挑める時期に戦うのは無謀な強さ。 戦いに行くのなら十分にレベルを上げてから万全の対策が必須となる。 しかもこいつに限り、どういう訳だか確定の敵側先制攻撃で始まり、初手にフラッシュをかましてくるのがいやらしい。 なお代名詞の食いしばりだが、本作に限って 稀に復活しない事がある(不具合?)のはまだしも回復量が1割と非常にショボいという、今では考えられない弱さだった。 特殊ドロップは「石像の豪腕」。 即死効果で倒すと手に入るという条件設定もあってか、DS期のゴーレムは何かと「即死が通るボス」のイメージが浸透していた。 戦闘BGMは裏ボス御用達の「散るもかなり」。時期的にもゴーレムで初めて流れる。 以降、Ⅲを除いてこれがゴーレムのテーマ曲となっている。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 クリア後に行ける第6階層「禁忌ノ森」の27階に出現。 封印を司る剣イベントの後に黒FOEとして現れ、強制的に戦闘となる。 こいつを倒さないとイベントが進まず、第6階層の本格的な探索ができないため、事実上の門番ポジ。 特殊ドロップは前作と同じ。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 「巨人の遺跡」の大航海クエストで登場。 クエストによって助っ人のNPCが異なり、以下の通りになる。 戦う歴史学者……ボンガロ(モンク)。脳筋に見えてリフレクションの時はちゃんと判断できる人。 時好の担い手……デサート(プリンセス)、ナックル(ウォリアー)。回復役はこっちで用意する必要あり。 シグナル三姉妹……ルビー、サファイア、アンバー(共にゾディアック)。エーテル圧縮→星術が基本戦法。 このうち癖があるのがシグナル三姉妹で、リフレクションが張られた時もお構いなしに星術を撃つので揃って自滅することが多い。 しかしご存知の通り、ゴーレムには属性攻撃が最適なので火力面ではこの上なく頼りになるのだが。 特殊ドロップは「三光の玉石」。 これまでと違い、盲目状態にして倒すのが条件。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 登場せず。惜しくも皆勤賞を逃してしまった。 類似品に第4迷宮のボス「揺籃の守護者」がいる。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て 登場モンスターが全て一新されたため、他の常連同様に登場しなかった。 一応、類似品として第一階層に同名のボスモンスターが登場するのだが、見た目も行動パターンも完全な別物。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 初めてゴーレムが3Dモデルで描画された。 他はあの理不尽な先制攻撃が無いことを除けば初代と同様だが、当然のごとく食いしばりはキッチリ半分回復する。都合のいい原作再現なんてなかった。 本作からボス、ボスFOEに即死が無効となったため、「石像の豪腕」のドロップ条件が腕封じ状態で撃破に変更された。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 こちらもⅡと同様で、前述のパワーオブロックによって凶悪な門番に成り上がった。 しかも前作からフラッシュを引き継いでいる。 ストーリーモードだとアリアンナのデフォ職業がプリンセスなので、パワーオブロックの仕様を知らないとついリセットウェポンを使いがち。 特殊ドロップ及び条件は前作と同じ。 世界樹の迷宮X 小迷宮「巨人の遺跡」のボスFOEとして登場。 ゲーム全体では5番目の迷宮となる。 解放するには4つ目の迷宮「原始ノ大密林」に初めて訪れた後、クワシルの酒場の情報収集に現れるNPCから「少女(ビルギッタ)が薬草を探しに行った」という話を聞くこと。 まだ序盤の迷宮ということもあり、ゲーム全体ではそこまで飛びぬけた強さではない。 だが、久々に復活したリフレクションのせいで体感的な強さは跳ね上がっている。 しかも巨人の遺跡自体、戦闘中にしか移動しない置物型FOEをうまくどかして探索するというのがメインの攻略となっているため、ゴーレムに辿り着くまでが非常に面倒くさい。 特殊ドロップはⅢと同じく「三光の玉石」。 類似モンスター 揺籃の守護者 Ⅳにおけるゴーレム系のモンスター。 見た目は厳つい石像で、モードチェンジで物理・火・雷・氷のいずれかに顔を切り替えた形態に対応する「〇〇ミキサー」という属性攻撃を仕掛けてくる(なおどれも全体攻撃)。 全属性が等倍で通る物理モード以外は、弱点と違う属性で攻撃しても全く通用しない厄介な耐性を持つ。 全体に麻痺や頭封じをばら撒いたり、追い詰められると属性防御のバフをかけたりする所に従来のゴーレムの片鱗が見て取れる。 更に撃破されても、食いしばりよろしく頭だけになって居残る。 この状態になるとカウントダウンが開始し、3ターン後に全体を巻き込む自爆で果てる。 ゴーレム(世界樹の迷宮Ⅴ) Ⅴにおけるゴーレムで、こちらは茶色の土くれで形作られたような印象。 しかし実態は複数の「チビゴーレム」が合体した存在であり、本体の「ゴーレムボディ」を中心に「ゴーレムヘッド」「ゴーレムアーム」×2「ゴーレムレッグ」のパーツで構成されている。 戦闘の初っ端に爆発して各パーツがチビゴーレムとして分離するが、以降はボディと少しずつ合体していき、全合体で爆発、また分裂を繰り返す。 使用スキルは対応する部位が合体済みの時にしか使わず、性質上合体が進むほど行動が増えていく。 そのため、チビゴーレムや各部位を適宜倒し、合体を食い止めながら戦うのがセオリーだが、仲間呼びで周囲からチビゴーレムを呼び寄せてくるため、事前にマップギミックを攻略して増援を減らすと大幅に楽になる。 ????? 番外編。世界樹シリーズのシステムを取り入れたペルソナQの第四迷宮にて登場するボス。 とある人物をもとに、迷宮で人為的に作られたシャドウが怪物化したものであり、本作の重大なネタバレに絡むので名前は伏せる。 戦闘では強力な攻撃スキルの他に雄叫びを上げてパーティメンバー達をスタンさせたり、体力が減ってくると超多段ヒットの大技を放ってくる……が、この大技は極端に命中率が低く、まず当たらない。 真の恐ろしさは、更に追い詰められた後。先の雄叫びを事前に放ってスタンさせてから次の大技を命中させにくるという極悪コンボを放ってくるのだ。 これだけでも大概なのに、やっと倒したかと思えばまさかの食いしばりで復★活 搦め手を巧みに使う戦法、倒しても一度だけ復活する特徴はまさしくペルソナ界のゴーレムといったところ。 追記・修正は食いしばって復活してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vのゴーレムは? -- 名無しさん (2018-09-22 03 18 29) Vは別物になったとはいえ名前は同じなんだしここで紹介してもいいと思った -- (2018-09-22 09 07 02) Vゴーレムの特殊ドロは少し工夫が必要 -- 名無しさん (2018-09-23 12 57 19) なんか初代の部分適当なこと書かれてるな…。橙じゃなく黒FOEだし、戦闘BGMもちゃんと「散るもかなり」だぞ。というか記念すべきシリーズ最初の「散るもかなり」担当なんだが…。 -- 名無しさん (2019-02-09 17 28 40) ↑追記 あと「食いしばり」も初代の時点で既に存在してる。低確率で復活しないことがあることと、回復するHPが1割しかないことが他の作品と違うところ。 -- 名無しさん (2019-02-09 17 37 58) 指摘に合わせて関連部分を修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-09 18 17 15) ↑ 確認しました。対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-02-10 08 58 53) いったいなんのゴーレムだよてめーっ!! -- 名無しさん (2019-11-15 21 03 34) 初代で遭遇してBGMに緊迫感があったからすげえ緊張したけど、腕を封じたらゴミの様な弱さだった。 -- 名無しさん (2023-02-15 20 46 16) 名前 コメント
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard アトラス 2008年2月21日 DS 世界樹の迷宮の続編 探索が楽しい3DダンジョンRPG 新職業なども増えたが、致命的なバグもあるためプレイするさいは他サイトでチェックです 続編 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ
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登録日:2017/07/20(金) 04 11 21 更新日:2022/09/19 Mon 19 58 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ルン子 ルーンマスター 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 職業 魔法使い ルーンマスター(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DSソフト『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業の一つである。 『世界樹と不思議のダンジョン』と『2』でも登場している。 《紹介》 RPGではお馴染みの今作の「魔法使い」枠、および後衛火力枠。 というわけで、前衛に出すと真っ先にhageることが多いので基本的には後衛ポジ。 グラフィックは4種類とアナザーカラーの合計8種類。 共通してニット帽や防寒着のようなものを着ており、何となく北国にいるような人っぽい。 ♂1 金髪。ナルシストっぽい。でも地味。アナザーは黒髪。 ♀1 水色。ロリっこ。ひむかいさんだから(ry アナザーは白髪っぽくなる。 ♂2 まさかの病みキャラ。そんな状態で大丈夫か? アナザーはやや金髪。 ♀2 赤髪。ジト目。♀1共々人気。アナザーで青髪になる。 セカダンではそれぞれの1が容姿として選択可能。またカラーも2種増えている。 《性能》 前述でサラッと書いた通り、RPGの魔法使いのようなポジションのため、お察しの通り肉弾戦闘は攻守ともに苦手。 基本的には後衛に置いて各種魔法による火力枠として戦うこと。 が、とあるスキルの関係上、意外にも前衛に置いといても機能することもあるが、その場合は盾役が必須。 防御が脆い反面、あらゆる属性に通ずるため、魔法属性に関する知識はピカイチと言っても過言ではない。 威力も悪くなく、うまく弱点を突ければ威力の上がるスキルのおかげで有利に運ぶことが出来るだろう。 道中では速攻によるTP節約、ボスでは豊富なTPによるスキル連発で戦況を有利に運ぼう。 火力だけでなく、???とは違って属性防御による支援役も割とこなせる。 半面、物理属性に対しては無知なので殴られるだけでも致命的。良くも悪くも両極端、と言っていいだろう。 《代表スキル》 印術師の心得/極意/悟り 自身と、自身の同列の味方の属性技と無属性の攻撃力と防御力が増加するパッシブスキル。 効果は重複されるため、複数のルンマスを置いたPTもアリ。 但し物理系統は軽減、および強化されないので物理で殴られると厄介。 「前衛に置いても機能する」理由その1。 属性聖印 味方の対応属性の耐性を上昇して、敵の対応属性を低下させるスキル。 端的に言えば「簡単に弱点を付加して、逆にその属性に強くなる」 後述する各種属性印術を習得するにはこれが必須になる。 属性のみが対象であり、魔法のみとは書かれてないため、ソードマンのリンク系や???の属性ドライブ等にも対応している。 PTによっては想像以上の効力を発揮するかも? 印術マスタリ/属性攻撃ブースト パッシブスキル。前者は下記の攻撃系印術スキルの、後者は属性攻撃(と無属性)の威力を上げる。 属性攻撃ブーストは別のクラスの属性攻撃ブーストと重複する。 火力を求めて一気に上げてもいいし、最低限とってから別のスキルにポイントを割り振ってもいい。そんなスキル。 各種攻撃系印術スキル ルンマスの基本的な攻撃スキル。3属性ごとに3種類、合計9種類存在する。 右に行くほど技自体の威力とTP消費量が高くなる。 ただ、ルーンでも書いているのか、発動まで時間がかかる(行動が遅い)。 火属性は〈左右拡散〉〈全体〉〈単体〉。 中盤以降は燃費の良い全体技を覚えるようになるため、道中向け。 氷属性は〈縦貫通〉〈ランダム〉〈全体〉。 とがったところをややマイルドにした、マルチ向け。 雷属性は〈横複数〉〈単体〉〈ランダム〉。 威力自体はそこそこあるもの多く、ボス向け。 〈ランダム〉と書いたものは単体の時には複数ヒットするため、ソードマンのリンク系と相性が良く、職自体のシナジーもよい。 逆に全体相手だと当ててほしい相手に当たらなかったり、変なところに集中したりする。 始原の印術 全体無属性魔法。いわゆるアルテマ枠。 無属性のために敵の耐性を気にせず、高火力の印術が撃てる。 燃費が非常に悪いため、適当にボコスカ撃ってると簡単にガス欠してTPが尽きる。 属性耐性持ちのためにどうしても倒しにくい敵や、取り巻きが鬱陶しいときに。 ルーンの盾 パッシブスキル。一定確率で属性系の攻撃を無効化する防御スキル。 どんなに強力な属性攻撃もこれのおかげで無効化して何事もなかったかのように戦える。 「前衛に置いても機能する」理由その2。 基本的に属性攻撃は全体攻撃のものが多いため、あるのとないのとでは違う世界が見えるかもしれない。 強力な分、確率は低め。当然、物理属性のみの場合や無属性の場合は素通しするため下手すれば即hage。 ルーンの導き パッシブスキル。弱点属性を突いたときに威力が上がる。 目に見えて効力が違うため、とりあえず1でも取っておくといいかも。 因みにルーンとは書かれているが、物理属性で突いた場合も効果がある。こちらはどちらかというとサブ向けか。 TPカット パッシブスキル。一定確率でTPの消費を0にする優秀なスキル。 ただし非常に強力な分これも確率も低い。 とはいえ、これとルンマス自体のTPが豊富なおかげで終盤は息切れの心配が少なくなる。 《サブクラス》 職自体で見てみると、基本的にルンマス単体で完結しているので(気にしなければ)どの職でも生かせることが多い。 逆に、ルンマス単体に振るSPが多いのでサブに振るSPがないこともあるかも。 印術より早く攻撃できる物理系統は一見STRが低いので無理なように見えるが、 実は鍛冶屋で属性を付けてしまえばスキルの効果が乗るので悪くはない。 LUCも高いので何らかの状態異常を付加できる確率も悪くない。 但しペラペラなので壁役(フォートレス)は流石に無理。そこは素直に本職に任せましょう。 スナイパーになって頭を縛って属性で吹き飛ばしても良し。割と付加率はそこそこなので難しくはない。 弓が使えるようになるので属性を付け足して撃ち抜けば雑魚戦でのTP温存になる。 メディックになって回復支援もやってみるのも良し。実は本職よりTPやTECが高いので回復量は多く、息切れしにくい。 ただ、火力が犠牲になるのでメインアタッカーがルンマスとするなら見送るべき。 モノノフになって羅刹になり、火力を追求するのも良し。食いしばりのおかげで生存力も高くなる。 サブに振るSP自体も必要分だけ取っていればコスパもよい。何より帽子の中にケモミミが生えてる妄想も捗る ???になって属性攻撃をバンバン撃ってもよし。自身のスキルと???のスキルのおかげで継続力も高くなる。 何気に一部のドライブ以外はルンマスの固有スキルのおかげで予想以上に火力はある。但しあくまでも印術がメインであることをお忘れなく。 どう見ても肉体派ではない彼らが、サブウェポンが持てなくなる程の巨大な武器を抱える絵面は想像すると結構シュール。 但し小さな少女に巨大武器というネタをある程度の実用性込で使えるので、妄想溢れる冒険者には高ポイントかもしれない。 追記・修正は始原の印術で敵を一掃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 耐性をいじれる聖印は強かったな… -- 名無しさん (2017-07-20 06 41 42) 記事には書かれてないけどダメージが○○%アップじゃなくって属性耐性が減少だから無効される相手にも多少ならダメージ通るようになるし等倍相手も弱点無理やり作ってスキル発動できるようにしたり -- 名無しさん (2017-07-20 10 04 18) 名前 コメント